Mostrando entradas con la etiqueta Innovación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Innovación. Mostrar todas las entradas

jueves, 11 de junio de 2020

PS5 y PS5 Digital Edition: este es el diseño final de, no una, sino las dos consolas de nueva generación de Sony

La presentación de PlayStation nos acaba de sorprender en todos los sentidos, esperábamos solamente algunos juegos de PS5, pero arrancaron con exclusivos anuncios, un vistazo al control y lo mejor venía al final.

Sony aprovechó para mostrar su consola y es tan futurista como muchos podían imaginarla.


La consola tiene un diseño que respeta el estilo del control, el color blanco es el predominante, pero también cuenta con un elemento central en color negro, además de una luz en color azul que simula al DualSense con su led azul alrededor del panel táctil.

En la parte frontal podremos encontrar algunas conexiones que aparentan ser USB, pero eso no es todo. La sorpresa que nadie, pero nadie se esperaba es que no tendremos un PlayStation 5, serán dos, ya que Sony reveló su PlayStation 5 Digital Edition, sin lector de discos y apostando totalmente por lo digital.

Aquí tienen a la nueva familia de PlayStation, incluyendo cámara y audífonos que se podrán adquirir por separado.

Del PS5 se sabe que llegará con 10.28 TFLOPS de potencia, será capaz de hacer ray tracing en tiempo real, tendrá nuevo sistema de sonido, y será capaz de reproducir la mayoría de juegos de PS4. Los PS5 y PS5 Digital Editio llegarán en la temporada navideña de este año.

https://www.xataka.com.mx/videojuegos/ps5-ps5-digital-edition-este-diseno-final-no-sino-dos-consolas-nueva-generacion-sony


miércoles, 10 de junio de 2020

Tecnologías emergentes para mercados: ¿cómo será el mundo en 2030?

  • Estas tendencias de tecnología de consumo parten de una encuesta internacional

  • Se le preguntó a 12 mil usuarios de todo el mundo qué sistemas esperan ver en 2030

  • Dichos descubrimientos pueden ayudar a las marcas a virar el enfoque de sus soluciones

Dentro del mercado del consumo, las aplicaciones de la tecnología son casi infinita. Puede ayudar a que la gente tenga hogares más inteligentes, así como una comunicación más rápida. Por supuesto, es un excelente tanto para el contenido como para la interacción en comunidad.


Por eso, la tecnología de consumo es un mercado gigante. En cifras de Statista, la industria seguirá creciendo a doble dígito global hasta, al menos, 2021. Además, en cifras de Marketing Charts, se cree que al final de 2019 habrá un volumen de 398 mil millones de dólares (mdd).

Sin embargo, lo verdaderamente emocionantes no es el presente. Es el futuro. Durante los 10 últimos años, el sector de tecnología de consumo presentó un sinfín de cambios. Y entre 2020 y 2030, se espera que haya aún más innovaciones que sacudirán por completo la industria.Ericsson compartió 


 

Tecnología de interfaz cerebro-máquina

Ya se han hecho muchos avances en descifrar cómo funciona exactamente la masa encefálica de los seres humanos. Lo mejor es que estos descubrimientos no solo ayudarán a la medicina. También permitirá que la gente pueda interactuar con varios sistemas solo mediante la mente.

Diademas de sonido al cerebro

Pero no será lo único que se podrá hacer directamente entre la mente y las máquinas. Se espera que en los próximos años se desarrolle tecnología que permita transmitir sonido de forma directa a la cabeza. Esto podría reducir la dependencia del sentido físico del oído.

Sabores digitales con tecnología

Muchos consumidores tam

bién podrían tener la posibilidad de mejorar digitalmente el sabor de sus platillos a través de pequeños dispositivos. Incluso podría ser posible compartir el gusto de ciertos alimentos directamente a través de internet, como si fuera una simple foto.

También el aroma se podrá transmitir

La tecnología de Realidad Virtual y Aumentada (RV/RA) empezaría a sobrepasar los límites de la vista y el oído. En un futuro no muy lejano, se podría tener un sistema que permita a la gente “viajar” a playas, bosques y otras locaciones. E imitar el olor característico de estos lugares.

Recreación del tacto con tecnología

Este otro sentido no podía quedarse fuera de la lista de innovaciones para el 2030. Muchos consumidores podrían empezar a tener una retroalimentación háptica más fiel de los botones de sus aparatos. Específicamente, que se reproduzca la sensación de textura de un botón real.

Posibilidades de Realidad Unida

Tanto será el avance de las interfaces de RV, que los consumidores podrían tener dificultades para distinguir entre el mundo real y el virtual. Por otro lado, es posible que para 2030 existan lentes de RA que permitan a la gente ver a través de ciertos objetos, como paredes y similares.

¿Ganará la tecnología contra las fake news?

Para 2030, se espera que las redes sociales puedan ganar de forma definitiva la batalla contra dos de sus peores enemigos. Primero, que los bots prácticamente hayan desaparecido en una década. Además, que la detección de noticias e información falsa sean también casi infalible.

Consumo pos-privacidad

En el transcurso de los próximos 10 años, también sería posible que los retos en el uso de datos personales sean cosa del pasado. Esto permitiría a las personas tener todas las ventajas de la tecnología de personalización sin temer que se vulnere algo de su información sensible.

Tecnología de conexión constante

Incluso en telecomunicaciones se esperan grandes avances para 2030. Los consumidores podrían disfrutar un sistema de conexión a internet perpetuo. Es decir, que estos sistemas puedan funcionar hasta en tormentas u otros catástrofes naturales de gran poder destructivo.

Publicidad sensorial

Finalmente, la tecnología para recrear los cinco sentidos sería tan fiel, que empezaría a tener un mayor papel en el marketing. En los puntos de venta, se espera que los consumidores puedan disfrutar de una experiencia multisensorial. Es decir, que involucre sabores y texturas.

FUENTE: MARCA2.0 POR ALEJANDRO CHAVEZ 

martes, 9 de junio de 2020

IBM










IBM abandona el desarrollo y utilización de una polémica tecnología

IBM anunció que dejará de ofrecer tecnología de reconocimiento facial ante el temor de que pueda utilizarse para promover la discriminación racial y la injusticia.  

La compañía explicó su decisión en una carta enviada al Congreso de Estados Unidos que fue reportada por ZDNet . En la carta, el presidente ejecutivo de IBM, Arvind Krishna, confirma que la empresa dejará de lado el desarrollo e investigación de la tecnología de reconocimiento facial y pide que se evalúe si los organismos nacionales deben o no utilizar este tipo de tecnología.

"IBM se opone firmemente y no tolerará el uso de ninguna tecnología de reconocimiento facial, incluida la tecnología ofrecida por otros proveedores, para la vigilancia masiva, el perfil racial, las violaciones de los derechos humanos y las libertades básicas, o cualquier propósito que no sea coherente con nuestros valores y principios de confianza y transparencia", escribió Krishna.

Caso EE.UU.

Varias ciudades en Estados Unidos han prohibido ya el uso del reconocimiento facial, entre ellas San Francisco, que fue la primera ciudad del país en prohibir el uso de esta tecnología por parte del gobierno localEn Argentina, el RENAPER utiliza el reconocimiento facial en las calles para buscar prófugos.

La Unión Europea también está considerando una prohibición de hasta cinco años para el reconocimiento facial en áreas públicas, como parques, lugares turísticos y lugares deportivos, hasta que se cree una legislación pertinente en torno a su uso.

La tecnología de reconocimiento facial se usa comúnmente para tareas del día a día como desbloquear teléfonos o etiquetar amigos en las redes sociales, pero persisten los problemas de privacidad y algunos políticos como el supervisor de San Francisco, Aaron Peskin, creen que contribuye a la creación de un estado donde todas las personas están bajo la vigilancia constante del gobierno.

Hace algunos meses, Microsoft informó que ya no invertirá en compañías de reconocimiento facial de terceros después de una controversia sobre su financiación de la startup israelí AnyVision, que según críticos y activistas de derechos humanos impulsó un programa de vigilancia en Cisjordania luego de un informe de NBC News sobre la relación de la compañía con el gobierno israelí.

La empresa ha realizado investigaciones por su cuenta e indica que AnyVision no ha impulsado ningún programa de vigilancia masiva en Cisjordania, pero aún así se deshará de AnyVision y que ya no realizará inversiones minoritarias en ninguna empresa de reconocimiento facial.

Microsoft indicó que "el proceso de auditoría reforzó los desafíos de ser un inversor minoritario en una empresa que vende tecnología sensible, ya que tales inversiones generalmente no permiten el nivel de supervisión o control que Microsoft ejerce sobre el uso de su propia tecnología", informó el sitio wwwhatsnew. 

Aunque no inviertan en otras empresas, aún tienen una tecnología de reconocimiento facial propia a través de su plataforma de computación en la nube Azure. Se trata de API Face, y permite que cualquier desarrollador incluya reconocimiento facial en sus aplicaciones de forma relativamente sencilla. Microsoft garantiza que nunca venderían el reconocimiento facial con fines de vigilancia, y mantienen la promesa.

No está claro si la nueva posición de inversión de Microsoft significa que aún puede adquirir firmas de reconocimiento facial o si está haciendo algún ajuste en su propio uso del software de reconocimiento facial interno como resultado del cambio de dirección.

fuente: iPro Up

lunes, 8 de junio de 2020

Tunabot, el robot que aprende de uno de los nadadores mas veloces


Imitar a los animales no siempre es la mejor garantía de éxito tecnológico. Basta con pensar en los primitivos ingenios voladores de la Edad Media que se basaban en el batir de las alas de los pájaros. Sin embargo, una nueva generación de drones submarinos basada en la biomimética está obligando a los ingenieros a replantearse cuestiones como la movilidad o la maniobrabilidad. Y para ello están aprendiendo de algunos de sus habitantes. El atún, capaz de alcanzar una velocidad punta de hasta 110 km/h, es uno de los peces más veloces y resistentes. Y la fuente de inspiración para un prototipo tecnológico anunciado en la revista científica Science Robotics.



Este innovador proyecto tecnológico, bautizado como Tunabot, se ha llevado a cabo gracias a la impresión 3D. El modelo presentado, que mide unos veinticinco centímetros de largo, tiene una cobertura blanda en la parte de la cola y una mitad rígida en el frontal. El motor interno sacude la aleta a una velocidad de 15 Hz, lo que dota a la máquina de una velocidad de crucero similar a la de su homólogo natural, esto es, una distancia equivalente a cuatro veces su cuerpo por segundo. En esta primera versión cuenta con una batería de 10 Wh que le permite recorrer hasta 9 kilómetros bajo el agua. Este es un nuevo ejemplo de biomimética, la disciplina que busca inspirarse en la naturaleza para el desarrollo de nuevas tecnologías.

Fidelidad biomimética

Lo que más ha llamado la atención al equipo investigador, perteneciente al Link Lab de sistemas ciberfísicos de la Universidad de Virginia, es la fidelidad de los movimientos del prototipo con respecto al de los túnidos reales. No solo en términos cinéticos, sino en la relación entre frecuencia del aleteo y la velocidad alcanzada. Las pruebas de este nuevo proyecto de biomimética se han llevado a cabo en un tanque de agua con un ronzal de pesca para mantener la estabilidad de la máquina. Un rayo láser que recorre el prototipo de la cabeza a la cola mide el movimiento del fluido con cada sacudida de la cola.

Por el momento, este nuevo proyecto tecnológico no tiene aplicaciones prácticas. Se trata principalmente de sentar las bases para el desarrollo de nuevas máquinas utilizadas en la exploración de entornos marinos, la inspección de infraestructuras o los usos recreativos.  Por eso, más que construir un robot submarino, el objetivo del equipo era entender con exactitud la forma de desplazarse de los peces, especialmente de túnidos como el atún y la caballa. En otra muestra de biomimética, el anterior prototipo de robot submarino desarrollado por el equipo se basó en la manta raya.

Un estudio pormenorizado de la natación biológica

En su nota de prensa, los investigadores de la facultad de ingeniería de la Universidad de Virginia apuntan a que su objetivo es basarse en sistemas de natación biológica para poder desarrollar sistemas de propulsión subacuática más eficientes y veloces. Por eso, antes de diseñar su prototipo de robot submarino, han dedicado tiempo y recursos a entender exactamente los principios de la natación biológica. Y esa es la principal diferencia con respecto a anteriores peces robóticos, que apenas ofrecían datos biológicos acerca del proceso natural. Los impulsores del proyecto tecnológico creen que una comunicación más fluida entre biólogos y especialistas en robótica está abriendo muchas puertas tanto para la ciencia como para la ingeniería.

Fuente: Universidad de Virginia


martes, 2 de junio de 2020

El Grafeno la tecnología de futuro.



Propiedades del grafeno

El grafeno por definición posee unas características muy interesantes, algunas absolutamente asombrosas. Su grosor de tamaño nanométrico le hace ser transparente y muy flexible, pero al mismo tiempo, es un material muy duro y resistente. En los últimos años ha generado muchas expectativas debido a sus excelentes propiedades tanto mecánicas, como eléctricas, ópticas y térmicas. Entre éstas cabe destacar que el grafeno absorbe fotones en el rango del visible al infrarrojo con una rápida transición inter-bandas que permite obtener una eficaz respuesta eléctrica. Estas propiedades, junto a la abundancia de carbono en forma de grafito en la naturaleza, lo hacen especialmente interesante. De forma resumida podemos destacar del grafeno las siguientes propiedades:

• Es bidimensional y ligero (1m2 pesa 0,77 mg), y cuenta sin embargo con una gran superficie específica (2600 m2/g), lo que le confiere una cierta capacidad de autoenfriamiento. Es flexible, elástico, maleable, de forma que admite elongaciones del 10% de forma reversible y puede doblarse un 20% sin sufrir daño alguno. Se puede enrollar para crear nanotubos o adoptar cualquier otra forma. Las superficies de los materiales en los que se aplica el grafeno por tanto, tienen menos posibilidades de quebrarse y son más duraderos.

• Es más duro y resistente que el diamante, siendo unas 100 veces más resistente que el acero a igualdad de espesor. Aparte, es rígido, con lo que soporta grandes esfuerzos sin apenas deformarse, disponiendo de una tensión mecánica a la rotura de 42 N/m. Asimismo es más transparente como el vidrio, debido a su poco espesor, absorbiendo solamente el 2% de la luz blanca incidente. También es uno de los mejores conductores térmicos, siendo su conductividad térmica del orden de 5.000 W/mK, mayor que la del cobre, el diamante o la plata, lo que le permite disipar el calor y soportar intensas corrientes eléctricas sin calentarse. Por otro lado, el grafeno conduce la electricidad tan bien como el cobre, siendo su conductividad eléctrica del orden de 0,96 · 108 (Ω · m-1).

• Es un material híbrido, por lo que no puede considerarse como conductor, semiconductor o aislante, compartiendo características de los conductores y semiconductores. A nivel cuántico, debido a su disposición espacial y al tipo de enlace entre los carbonos que lo componen, los electrones se desplazan sobre la superficie del grafeno a una velocidad muy alta (solo 300 veces menor que la de la luz, pero muy superior a los metales), comportándose como partículas sin masa conocidas como fermiones de Dirac. Esto permite que láminas muy pequeñas de grafeno permitan experimentos que hasta ahora solo podían realizarse en aceleradores de partículas.

• Soporta la radiación ionizante, ya que, al incidir la luz sobre él, emite energía, pero sin llegar a ionizarse, y por tanto, el electrón no llega a desprenderse del átomo. La radiación ionizante tiene aplicación en el campo de la sanidad, en el que se utilizan aparatos que emiten estas radiaciones, como los sistemas de radioterapia.

• Es un multiplicador de frecuencias, de forma que, si se le aplica una señal eléctrica de cierta frecuencia, el grafeno genera ondas del doble o triple de esta frecuencia, permitiendo aumentar así las velocidades de intercambio de información de los procesadores.

• Es muy denso e impermeable, incluso a la penetración de las moléculas más pequeñas que existen, las del gas helio. Sin embargo, deja pasar el agua sin dificultad. Esta propiedad podría ser muy importante, permitiendo la separación y filtración de sustancias, la destilación de ciertos líquidos, la producción de biocombustible, la eliminación de tóxicos en el agua o la purificación de ciertos productos químicos.


Aplicaciones del grafeno

El elevado número de propiedades del grafeno, o de los materiales basados en el grafeno, hacen que su espectro de potenciales aplicaciones sea muy amplio, prácticamente ilimitado. Así, ordenadores, teléfonos móviles, TV, equipos de música, son componentes que podrían mejorar sus propiedades con la utilización de este material. El grafeno también puede servir como material en la fabricación de drones, satélites o automóviles, haciéndolos más ligeros pero seguros. También en la construcción de edificios, pues los convertiría en más resistentes. Pero, sobre todo, destacan sus aplicaciones en el campo de la electrónica, donde a través de su capacidad para almacenar energía podría dotar a las baterías de una mayor duración y un menor tiempo de carga, establecer conexiones más rápidas, e incluso contribuir a mejorar el medio ambiente sustituyendo los materiales contaminantes que hoy en día nos vemos obligados a utilizar.

▷ Aplicaciones y Usos del Grafeno 【 2020 】
https://www.graphenano.com/que-es-el-grafeno/